2024-05-17
诸神皇冠手游中哪些职业值得培养呢?作为一款战旗类游戏,其中最核心的玩法就是职业的培养了,不同的职业其定位都各有不同,游戏中的职业也是非常丰富,其强度也是各有区别,那么哪些职业可以选择呢?下面小编就为大家带来详细的职业培养攻略,快来看看吧。
职业强度
强势职业:大德、主教、吟游、屠戮、剑圣、僧侣、狂战
弱势职业:重骑、皇骑、袭掠、长弓、游侠、盾弩、禁卫、铁甲、刺客、大剑
下水道职业:重弩、炼金
这里说的是强度,不是热门程度。归为强势的原因是,这些职业(技能)在某方面表现突出,且无法被取代。
大德:最强远程输出,完爆所有弓兵。
强势之处在于火德的清图,远距离范围性秒杀。清杂兵、做任务最快的职业。
主教:三个强势主动技。跟主教作用相似的职业是吟游,两者各有所长,可以互补,无法取代。
打高属性敌人必备职业。恐惧主要用于控图,拖延对方进攻,碰见无法秒杀的对手时是神技。狂热、激励单体辅助效果极强,流影决拆塔离不开主教,屠戮职业大多少不了主教。
堪称bug的地方是不同等级的狂热可以叠加。
吟游:三个强势主动技。辅助队友时从“吟游诗篇、武器锻造效果、主动/武器光环”三方面强化目标。单个吟游的辅助效果强于主教,多个吟游的叠加效果不如主教。
摄魂曲用法特殊,我会在别的帖子中细说。英灵颂法队神技,对物理队提升不大。飞鹰颂是“流影诀、屠戮”的神技,对法队提升一般。
堪称bug的地方是吟游无耻的回血效果。
屠戮:强度碾压“所有物理输出技能”的“一套技能”。单技能强度,比不上恐惧、自然之火。被主教、吟游的增益后,效果变态。不同于法师的“技能强度即职业强度”,屠戮没有武器限制,强度随职业而变。
屠戮主要用于清杂兵,做任务没有火德快,要塞表现强于火德。
真实存在的bug是“屠戮”与“马背习性”存在冲突。
剑圣:三个强势主动技。可以做很多职业的跳板职业,类似刺客。优于刺客的地方是,剑圣的最强技能流影决,换别的职业用,效果并不比剑圣好。这让剑圣不至于沦为像刺客一样的纯工具职业。
流影诀搭配辅助,单体伤害爆表,拆塔、打boss首选技能,远胜其他。闪避,最强物理防御技。移形换影机制很强,主要用于清图,不热门是因为清图方面有更好的选择。
僧侣:强在复活与职业本身。板甲、大盾、单手锤/链锤/权杖,装备方面无可挑剔。被动回蓝回血,附带格挡。强度完爆所有肉盾职业。
唯一可以上场的肉盾。特别说明一点: 很多玩家玩僧侣只用被动的格挡,其实僧侣真正强大的地方是回蓝回血,格挡的作用很小,甚至可以忽视。
狂战:最强反击。强于近身射击、招架反击、移形换影。
把狂战放到这个位置有些勉强,能排到这里完全是由于神器皮甲。先制反击、乘胜追击,都是很强的技能,奈何法系更强。狂战不能像屠戮、流影决那样与法系完美配合,各方面优势又不突出,要塞很难上场。
靠反击刷图,效率不如火德,在敌人都是近战的任务中出奇好用。只能虐菜,碰见高属性的敌人表现乏力。
重骑、长弓、大剑,这些职业,很多都能做到在8盾一刀一个。但在百年法师团中,有秒杀能力是远远不够的,合格的职业要有一次秒一群的能力。没有高效的秒杀能力,又没有强势有用、的辅助能力,只能沦为冷门。
重弩、炼金,机制奇葩。npc用,毁天灭地;玩家用,屠戮都拯救不了。
先来点题外话作为战旗老玩家。第一次过剧情,在女海盗跳崖那一段,看到海盗首领的属性我是比较震惊的。倒不是因为属性有多高,震惊的是海盗攻击几乎和血量持平。
游戏中存在一极不合理的地方: 角色攻击比生命高,角色间仅存在互秒。但这是游戏特色,游戏需要这种设定,改了没好处,也没理由改。
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