2024-03-27
根据BioWare官方博客和IGN独家报道,刚刚更名为《龙腾世纪:影障守护者》的《龙腾世纪》新作更多细节曝光,包括故事,更名,战斗玩法等。
报道整理:
主角将有7名队友(原计划是9人)
是的,你可以和你喜欢的同伴谈恋爱
Bioware表示,将同伴数量从9人削减至7人的决定主要是因为“这个数字对于我们讲述的故事来说是正确的”。每一位同伴都旨在代表Thedas的一个独特派系或元素,并将以自己的故事线为特色,“讲述爱与失去的故事,每一位都有有意义的选择和情感时刻,当你与同伴们一起解开他们的背景故事并赢得他们的忠诚和友谊时,你将比之前的任何《龙腾世纪》系列游戏访问到更多Thedas 地区,以及更加多样的生物群系。”
自从《龙腾世纪:审判》DLC“侵入者”结束后,粉丝们就一直期待着以索拉(Solas)的故事为中心展开剧情,这位前同伴被揭露是精灵神芬·哈雷尔(Fen’Harel),也就是人们熟知的“Dread Wolf”。随着BioWare的更名,看起来新作的故事不再以这名前同伴为核心,虽然Solas仍然在故事中扮演着重要角色
执行制作人McKay表示改名并非基于焦点测试的结果,这类测试通常会影响此类决定。他甚至坦承,坚持使用「Dreadwolf」或许会更加容易。
“我们实际上认为坚持使用Dreadwolf会是一个更安全的选项——毕竟Dreadwolf本身就是一个很酷的名字!归根结底,对我们来说,最重要的是拥有一个与我们创造的这场冒险的核心——同伴们——相符的标题。在整个开发过程中,我们一直致力于为每个同伴创造令人难以置信的背景故事,并让它们与主线叙事以一种有意义的方式交织在一起。”
至于为什么不直接命名为《龙腾世纪4》,McKay说,原因和《龙腾世纪:审判》不叫《龙腾世纪3:审判》是一样的。
他说:“该系列的每一款游戏都讲述着自己独特的故事,标题作为一个重要元素,有助于为下一个独立冒险奠定基调,该冒险将包含其自己的英雄、同伴、剧情线、反派、设定等等。”
IGN小调查,超过一半的读者支持改名
自《龙腾世纪:审判》发售以来已经过去了整整十年,从那时起,这家著名的RPG工作室就一直受到《圣歌》灾难性发布、裁员和其他挫折的打击,而《质量效应:传奇版》是其为数不多的亮点之一。在此期间,Veilguard一直处于不同的开发阶段,据报道甚至一度被取消,尽管McKay在他的博客文章中将其描述为探索时期。
“《龙腾世纪:审判》发售后,工作室获得了绝佳的机会来探索、测试和验证各种游戏概念,同时我们努力确定下一部《龙腾世纪》应该是什么样子。我们把所有东西都摆到了桌面上,是的,甚至包括多人游戏概念。我们花在试验和迭代上的时间逐渐让我们学到了很多东西。这项工作以及EA的出色支持帮助我们重新专注于创造一款令人难以置信的单人游戏,其中包含您期望我们提供的所有选择、角色和世界构建。”
当被问到BioWare终于能够向世人展示“The Veilguard”意味着什么时,McKay表示:“作为工作室负责人和执行制作人,看到团队每天不断带来的历程、韧性和激情,真是令人难以置信。我们拥有一支由BioWare和龙腾世纪老将组成的出色团队,他们陪伴我们多年,还有热爱该系列的新面孔和声音,他们帮助创造了我们将认为配得上《龙腾世纪》名字的难忘体验。”
那么The Veilguard到底指的是谁呢?在游戏设定中,Veil(帷幕)是物质世界和暗影界(龙腾世纪的精神领域)之间的屏障。Solas,这位帮助创造帷幕的人,现在却想要摧毁它。因此,正如McKay所说,“帷幕需要守护。”
虽然承认原因和方法绝对会涉及剧透内容,但McKay表示,“我所能分享的最大线索是,你和你的同伴——组成The Veilguard的人——是阻止释放到Thedas的新邪恶威胁的核心。而这个威胁可能不仅仅是Solas。”
当被问及「审判」中的角色将如何融入「影障守卫者」的故事时,McKay避而不谈,但他确认新作将拥有一个原创主角,就像「The Warden」、「霍克」和「审判官」一样。他指出,每一款《龙腾世纪》游戏都有其独立的故事,拥有自己的主线和冲突。
McKay表示:“《龙腾世纪》系列游戏从来都不是设计成一个接一个的连续故事情节。我们讲述的新故事中交织着《龙腾世纪》宇宙中熟悉的剧情、派系和英雄。之前的游戏、角色和事件并不是《龙腾世纪:影障守卫者》的支柱,而是你与一群全新的同伴一起冒险的故事,你必须团结起来对抗强大的力量。”
他再次透露除了Solas之外的另一个反派:“我不想过多地剧透,但我可以说,恐惧之狼并不是玩家需要担心的唯一神。”
战斗继续采用“有趣、流畅的即时战斗”,同时继续通过每个同伴的独特能力来强调策略的重要性
当《龙腾世纪:影障守卫者》在6月11日最终揭晓时,BioWare的展示将包括来自游戏开头的15分钟游戏玩法,这将有助于建立故事背景。
在游戏玩法方面,McKay表示《龙腾世纪:影障守卫者》的战斗是“一个重要的关注领域”,也是团队想要推崇的部分。McKay指出,本作将采用一个能力轮盘,让玩家向可以加入战斗的两位同伴发出命令。
“作为一款RPG,战斗中的策略很重要,因为你每次战斗都会带两位同伴。每个同伴都拥有独特的技能和能力,这些能力会直接影响你选择如何击倒眼前的敌人。为了给策略元素增添另一层深度,我们引入了一个新的能力轮盘,玩家可以在此暂停动作并设置你的下一步行动——无论是同伴的能力还是你自己的能力。
能力轮盘开启了大量的战略可能性,让玩家能够控制战斗的流程,并链接玩家和同伴之间强大的能力组合,可以迅速扭转任何战斗的局面。我们认为我们已经为每次遭遇战找到了趣味性、流畅性和策略性之间令人兴奋的平衡。”
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