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粉丝不信邪故意留差评却导致游戏错失“好评

在 Steam 上颇受好评的独立地牢探索游戏《Cryptmaster》的开发者最近点名了一位玩家在平台上留下的游戏评价。这位玩家似乎“不信邪”的想要证明一条差评不会对游戏产生任何影响,但讽刺的是他反而证明了自己的观点是错误的。

粉丝不信邪故意留差评 却导致游戏错失“好评如潮”

游戏的创作者之一 Paul Hart 在社交媒体上分享了一条 Steam 用户评价的截图。在评价中,这位玩家实际上对游戏大加赞赏,表示“游戏非常棒,但目标玩家很小众”,并表示自己就是“小众受众的一员”。但他依然给游戏打出了差评,因为“选择‘不推荐’评价主要是为了让抱怨的人和攻击游戏的人知道他们的处境。此外,因为 1 条负面评价并不会改变游戏整体的排名。”

然而,这实际上是错误的。虽然游戏目前在游戏在 Steam 上整体评价依然为“好评如潮”,但 Hart 透露这条差评确实导致了游戏的好评率下降到了 95%,导致游戏从“好评如潮”降到了“特别好评”。Hart 写道:“除非你的游戏销量很高(不幸的是我们并没有),否则一条评价肯定会产生影响。”

粉丝不信邪故意留差评 却导致游戏错失“好评如潮”

不过正如推文下方许多玩家表示的那样,在推文发布后大家纷纷留下好评,导致游戏好评率回暖至 97%。

实际上,此前也有许多开发者表达了类似的观点。并不是所有游戏都会拥有上万条评论,而且许多人指出玩家会更愿意留下差评,而喜欢游戏的人很多都不会评价,对于小体谅的游戏来说这一点更明显。虽然 Steam 给予了玩家给予评价的权力,但同时也意味着玩家担负着一定的责任,应当表达真实的观点。不论是好评率,还是愿望单人数,玩家的所有行动都确实会影响到游戏的销量。

粉丝不信邪故意留差评 却导致游戏错失“好评如潮”

《Cryptmaster》Steam 上国区售价 92 元,可惜的是暂不支持简体中文。

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