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《龙与地下城》5R规则首席设计师透露部分改

著名桌上角色扮演跑团游戏《龙与地下城》,此前就宣布了新规则5R(也叫5E 2.0)的计划。

《龙与地下城》5R规则首席设计师透露 部分改动受到《博德之门3》游玩感受影响

而近日新规则的首席设计师 Jeremy Crawford(以下简称JC)在提到新版《玩家手册》(预计今年9月推出)的改动时透露,部分改动是受到《博德之门3》游戏体验的启发。对此JC提到了“匕首之云(Cloud of Daggers)”和“燃火术(Produce Flame)”这两个技能。

《龙与地下城》5R规则首席设计师透露 部分改动受到《博德之门3》游玩感受影响

新规中的匕首之云将被大大增强,让玩家可以在战场上移动使用,变成一种强大的范围效果技能。JC说他此前就考虑过让技能可以移动,但玩了拉瑞安的《博德之门3》才强化了这一想法,JC点评到:“即使当我在《博德之门3》中施放匕首之云时,我也希望能够移动它。”

《龙与地下城》5R规则首席设计师透露 部分改动受到《博德之门3》游玩感受影响

而JC紧接着就提到了德鲁伊的技能燃火术,并且表示“这个法术设置起来真的很痛苦”,并且在玩《博德之门3》时,使用燃火术也同样痛苦。因此JC产生了“我们要重新设计”燃火术的想法,以减少释放该法术的麻烦。

当然除了这些,新版5R规则也有不少改动内容,例如新规中德鲁伊变形术使用后会根据玩家变身的形态提供临时生命值,而不是单独加一组免费的生命值(《博德之门3》游戏中就使用了旧规则)。

《龙与地下城》5R规则首席设计师透露 部分改动受到《博德之门3》游玩感受影响

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