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四国军棋单机版

版本 v2.0.4.7
大小 1.64M
语言 简体中文
类型 国产软件
授权 免费软件
四国军棋单机版,也叫做四国争霸。它的出现主要是为了应对没有网络的情况想玩四国军棋而出现的。游戏附带了智能的AI可以陪你棋盘对战,带你领略意料之外强大的对手,并带有复盘、保存阵法和保存战役等功能。四国军棋单机版的玩法多样,布局巧妙,策略灵活,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法, 在游戏过程中,玩家通过走棋的判断以及棋子大小的判断,进而对棋子进行标记,通过与队友配合拿下对方的军旗。虽然是款小游戏,但是基本功能齐全,喜欢的玩家欢迎下载体验。

四国军棋怎么玩?

1、四国军棋的参加者 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 2、认识棋子 1.四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 2.棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 3.司令阵亡,军旗亮开。 4.地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。 5.炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 6.军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 3、认识棋盘 1.棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。 2.星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。 3.行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 4.棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 5.己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。 4、布局规则与行棋顺序 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 5、胜负判决 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋

四国军棋技巧

1、判断 判断过程中,你必须牢记这句公式:“棋出必有因”。每当敌人和对家走出一步棋的 时候,你最好认真沉思一下:“咦?他出这个棋目的何在呢?”但是四暗当中最难判断 的一定是你对家的棋。因为你没和对家的棋碰撞过,所以你一定要以判断你对家的棋为 基础。再判断敌人棋子紧密配合对家令敌人兵败如山倒。当你坐下来执子行棋,你每步 每步都要计算三家棋剩的子力,还要直接判断计算三家所剩的子力位置(尤其是比较重要的棋、40、39、38、炸弹)。判断又划分为四点:常规判断、阵型盘断、目标判断、子力 判断、雷位判断、大局判断。再补充一点大家都比较忽视的判断...乃是对手棋风的判断 !至于怎么以什么打法克制对手棋风,那就只能看你的领悟能力、见仁见智了。 2、四国九大忌 第一忌:轻敌。轻敌就必然草率,草率行棋就容易吃大亏。不管遇到什么样的对手在没分出胜负时你都要认真对待。在局面优势明显时,是最容易犯轻敌大忌。 第二忌:不配合对家。再高明的棋手遇到这样的对家,自认倒霉吧,赢了是偶然,输了是当然。 第三忌:基本功不扎实。判断、看全局、记忆,缺一不可。这是你对局面了解的基础,基本功不扎实,你就无法了解真实情况,还谈什么战术、策略,记错一个子就够你后悔的。 第四忌:卤莽草率。毛毛草草,不经过大脑深思,对付弱手也就罢了,碰到老手,基本死定了。 第五忌:轻易放弃。反败为胜机会很多,轻易放弃,无疑是放弃胜利的机会。只要有一线希望也要争取。有的人虽然没有投子,但在败势下不认真思考,心浮气燥,随便乱撞,这也是放弃的表现。即使要冒险,也要等到孤注一掷时。 第六忌:优柔寡断。犹豫不决往往错失良机。一旦出现机会就要果断行动,否则机会是不会等你的。这与卤莽草率正好是两个极端,顾虑重重,难有作为。 第七忌:过于依赖对家。不要过于信任对家。在临时搭档时,没有考虑对家的困难、风格、水平、理解能力等,盲目的希望对家帮你挡、碰、杀、飞,往往会遭到重大损失。作为你应该努力做到去配合对家,而对对家你不能要求太高,在有了一定的了解时,再行动也不迟。 第八忌:贪。过于贪,必被人利用。贪小便宜吃大亏,就是这个道理。小气也是一种贪,对于值得怀疑的子不舍得用小子碰,想不损失大子的情况下炸掉对手司令,司令赚够便宜还不想对,这都是贪,往往最后吃大亏是自己。 第九忌:私。遇到危险时不舍得牺牲自己保全大局,这就是自私。要知你和你的对家是一体的,他的损失也是你的损失,无论谁牺牲,只有最终的胜利,才是你真正的胜利,何必计较于一时的得失。其实控制情绪是避免犯九忌的要决,控制情绪能力差的人,就会容易犯忌,明知道是错还会去做。这是每个希望成为高手的人所必须修炼的。 3、工兵的作用 橙色炸弹下五线对掉紫色五线台中的旅长,对家绿色马上飞了兵到紫色旗台,这个兵飞的及时!由于橙色和绿色双方都有棋子压着蓝色左右锋线,蓝色出不了子!橙色这个飞了兵挂紫色旗角(这就是军棋里面所谓的双飞了!)紫色选择对兵,不炸!绿色师长下压紫色五线虚角!蓝色旅长碰一下,碰不动!轮到橙色走棋!关键的一刻来了,由于蓝色旅长挂掉,导致蓝色旗台旗角空缺,对家虚角上又有棋子在线,这是双下的绝佳好时机!橙色为什么这时不选择吃紫色旗底而要选择改飞蓝色旗台上呢,这是有经验的,因为紫色旗底是不是地雷还不明确,而蓝色旗台附近已经空缺,来个双下必定拿下蓝色军旗!所以这个时候橙色选择改飞蓝色旗台,而不吃紫色的旗底是明智的抉择! 4、炸弹的作用 炸弹不当炸弹来用,看准时机!炸弹出去抓兵,往往会有意想不到的收获哦! 5、军棋中的必应步 紫色旗台上的师长出来对掉橙色右路三线的师长!此时紫色军长在九宫,旗台空缺!绿色兵飞紫色旗台是正确的下法,因为绿色不知道橙色4线是不是炸,如果是炸弹的话,那么紫色也会选择吃旗台上的兵,而顾不了自己的军长!(这就是军棋中的必应步!)蓝色这个时候兵在线,飞橙色四线的子排炸,这是错误的下法!如果能排掉橙色四线的炸固然最好,能保住紫色的军长!万一不是炸弹呢,就出现了如下图这样的情况!正确的下法:是蓝色应该对掉兵!或者兵飞橙色右路锋线,封住橙色 6、雷型的判断 旗上营不占,旗台多为活子 很多玩家都不喜欢旗角放大子,就怕被司令啃会很痛心!但是往往有些玩家喜欢冒险,喜欢反其道而行之,旗角放军想骗个师长旅长吃吃!军棋玩的是技术和心理!紫色旗角军被橙色司令啃掉,当时心理肯定是有些紊乱,选择对师长而不占旗上营!紫色此时心理是已经乱了的!如果紫色此时进个棋子到营里,橙色的司令也许会认为炸会返回!就因为紫色不占旗上营,就暴露了他旗台是活子!紫色心理知道橙色是司令,以为司令不会这么冒险横吃自己旗台的旅长的! 7、诱兵的小技巧 残局的时候,对方如果是三角雷或是其它封闭型雷型的话,那么他一定会想办法吃完别人的兵或者兑兵!这个时候可以拿个从来没碰过的棋子出来装兵,骗取对方拿兵来兑!出在棋眉处就是最好的装工兵方法

四国军棋布局/最强布局/经典布局

1、飞花逐月 特点 1.兵力集中在前3线,要求棋手有足够的控盘能力,而对战方最好是盘棋流派; 2.40的应用 2.1 真假40并用,前提是一家有40或者对方40占劣势; 2.2 双线防守,尤其右线可伪装成主线; 2.3 双炸卡肋,隐蔽性很强; 3.缺点:底线太弱,但是如果能控盘占绝对优势,利用假棋线是非常有力的。 “飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力。  总结 1.目前,一字形雷区,主要特点是炸弹的位置和39 40 靠前或者占线; 2.该布局的雷型是目前非常流行的应对闪电或者强攻的方法,即虚棋线放置一定的兵力和炸弹,并且有角雷,在实战中最好考虑在雷下放置34 35 左右的兵力,更能混淆判断。 3.40的保护和控盘:该布局的灵活性非常大,可以说排在No.1绝非偶然,对于盘棋高手使用,能体现出沉稳和诸多技巧的使用便利。 2、河东狮吼 特点 1.典型L 防守模式,一炸卡肋,一炸沉底,L形布雷; 2.左路进攻,39置于首位,极其大胆做法,原因在于上家右路布置40的几率非常大。 3.双工兵置于一线,尤其是中路,如果使用时,进攻速度稍慢或者控盘不得力,工兵损失非常严重。 4.39 40 38 杀右路看似非常强势的布局,甚至有强攻的意味,猜想设计者所以命名为“河东狮吼”。 使用方法 1.不同的棋手有不同的理解,对于同一个阵,可能使用方法很不相同,但是无论如何使用,右路的防守是非常大的缺憾,所以迷惑棋线和适当隐藏兵力是必须的。同时对控盘和进攻要求很高。 2.从布局原来来看,比较适合杀左路传统的盘棋布局,重兵完全集中于右路,如果快攻需要几个必备条件。一、上家的布局是传统左路盘棋阵;二、对家的占位非常适当,可以减少损失;三、有效遏制对本家右路的进攻; 3.该布局是否可以用于盘棋?应该可以。但是需要39大胆冒充40而隐藏真实棋线和40.总的来看,现在的潮流39 冒充40风险比较大。  3、狼来了 1.阵如其名,右路的攻势防守十分到位,可以喊几次“狼来了”。尤其在应对38进攻时,可以得心应手。左路,40可以看住前线,底线和左线,确保三线安全。以三角雷作为防守体系,确实非常经典。 2、如果从进攻角度来说,从正面杀棋线,很难攻破防守,最理想的是39杀一线,然后横38,继而40杀39 或者38杀一线横杀,然后空39.这当然是我们看着人家的布局来想办法,实际使用中怎么能做到呢?稍微有点变化就损失惨重。 3.但从布局角度来说,这个布局确实是十分难得的好阵,从布局中不难看出设计者的良苦用心。  4、飘香一剑 飘香一剑的布局模式跟闪电的“神龙摆尾”非常相似 ,两路采用38开局经典模式,而侧线用39压住底线,三角雷布局,可以兼顾防守。不同的是主线和进攻线刚好相反,这也是闪电进攻左路的倾向性。目前,在QQ中这种布局还是非常流行的,即使线上的兵力可能有所不同但是基本原理是相同的。侧角放置一个39或者40,三角雷,主线双炸或者单炸。 特点 1.类似于闪电,兵力比较集中; 2.38开局损失比较小,灵活性更强; 3.38+00防守虽然老套,但在某种情形下是有非常重要的作用,也正是其经典之处。 其缺点不言而喻,就是左路的进攻不起作用时,会遭受反攻。当然从布局上看即使被反攻损失不会太大,但是暴露的主线和棋位。 其另一缺点是进攻同样是38布局的防守,进攻效率远远不如闪电阵。所以猜测设计者应该是以盘棋为主的棋手,当然其棋风可能会果断。控盘能力很强。所以开局38足以控制局面。 从布局中看,双炸的位置有待商榷,如按照原布局设置,防守的成分过于浓厚。其原因可能跟当初联众闪电流派和盘棋流派的对峙有很大关系,该布局对闪电的防守意味更浓厚。 5、三节阵 1-3-5线上形成进攻或防守兵力集结。堪称L型雷布局典范,虽然有些兵力的布局不一定能合时宜,但是纵观多数L型雷布局依然采用5线的基本模式: 1.一线 39 40,有些高手喜欢使用如此布局,39 40 放在一些,可以有效开局控盘,在开局形成兵力优势和兵势优势。对控盘能力和判断能力要求很高。 2.三线38+炸弹的基本防守很老套但是很实用。三线肋上炸弹可原地防守,可兼顾上下营,可进中营盘活更多兵力,这也是肋上放炸的最大优势。 3.五线L型雷,非常经典,棋位置一小子可随时杀兵,底营可随时有炸弹看护,中路38也可随时进营或杀敌,同时露出虚棋位炸弹,侧角用37看护。如此配置底线防守是最有效最节省兵力的。目前多数L型雷依然采用如此配置。 有人喜欢把39放置底线,从进攻和防守力量平衡的角度看,确实有些浪费兵力,从布局图看,左右两路出39都很困难,而39又是非常重要的进攻兵力和控盘兵力。如放置在底线不动,仅仅用来防守,略显浪费。如果更水平一般的棋手对决或许用不上。 现在多数人觉得40放置在首位,开局即暴露或者被空炸的机会可能很大,所以不喜欢如此布局,至于其好与坏各有分说,40放置首位不一定完全是坏事。事事都跟着潮流,往往只能是潮流中默默无闻之辈,当联众盘棋盛行时,张硕同志偏偏钟爱闪电,单枪匹马,独闯江湖,最终开创闪电流派,成就一段佳话。所以有时候下棋可以逆向思维,或许能收到奇效。  6、乌龙摆尾 1.这个布局在当时的或许很有典型代表意义,但是以目前的情况看,其布局有几处欠妥。首先得承认乌龙摆尾这个布局是侧角炸的典型布局。更为经典之处是侧角双炸,一明一暗,在多数对局中很少见到,高手的对局对炸弹的防守十分严密。原因在于其配合意识非常高,判断的精确性也很高,所以多数高手对局中我们很少见到双炸都能十分完美的应用。该布局采用一明一暗的炸弹其目的无非是侧角炸在时机刚好或者对方疏忽时起到作用,而暗炸则相当隐秘和安全。可以出其不意,甚至可保护底线安全。 2.布局从原理上看,进攻的可能性很小,主要用来防御,更当时联众闪电门派叱咤风云一时可能有很大关系或者是设计者本人非常钟爱这种防守势开局。 3.守势开局也有其优点,可以利用开局几个回合看清三家布局和九宫的争夺情况,如果对方也是盘棋棋手,那么如此开局也是不算猥琐。 4.其主要的弱点是左路:38 37 过于孤立,但是底线和侧角却能补足虚弱的左线。 5.中路看似虚弱,其实暗藏杀机,左路38可以进上营守中路,更为强悍的是右路的3940可以补防的同时造就真假40的运用。即使处于防守,也能杀敌于无形。 6.唯一不欣赏之处在于其协同作战能力,我们试想一下如遇闪电进攻其右路会是什么情形?如配合得当,有效阻挡对方援兵恐怕双40能迅速解决战斗。当然,正如张硕所说任何一个阵都不可能是铁桶一般,总会尤其弱点,而闪电的生存法宝之一就是迅速找到这个弱点,一击毙命。

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