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漂泊牧歌mac版(The Wandering Village)

版本 v0.2.2
语言 简体中文
类型 国产软件
授权 免费软件
漂泊牧歌mac版是针对macOS系统推出的一款经营模拟游戏,讲述了神秘的毒性孢子污染了整颗星球,寥寥无几的幸存者在避难的过程中遇到了漂泊的巨兽“翁布”,并在它的背上建立起新的家园的故事。游戏提供了三种难度选项,玩家初次游玩建议从新手模式跟着教学先熟悉一下游戏机制。刚开始我们拥有16名村民,游戏也提供了1倍、2倍、四倍速功能,还有着详细的新手文字教程。随着游戏进度的推进,会有自然加入的新成员,也可以在解锁搜寻驿站的探索功能后派村民外出探索资源与拉新人入伙。 整体来说,漂泊牧歌mac版这款游戏的画风与玩法都有很多新奇点,玩家除了要种植作物,搜集资源,探索周围,扩张村落,还有必要在巨兽的健康与村民的需求之间维持平衡,在这个充满敌意,却无比美丽的世界中求得一线生机,喜欢的朋友可以下载试试哦! 漂泊牧歌mac版(TheWanderingVillage)下载-漂泊牧歌formac版下载v0.2.2中文版_图片

漂泊牧歌 for mac版特色

1、建设自己的村庄 井然有序的村落是我们生存的基础。在巨兽背上发展壮大我们的村落,规划并不断优化物资的生产链,尽可能高效地利用有限的生存空间。建设起足以应对一切挑战的聚落吧。 2、在巨兽的背上生活 在另一种生物的背上生活令我们面对着前所未有的挑战。我们能否与巨兽和谐共存,惺惺相惜,相依为命?还是会像寄生虫一样,对巨兽敲骨吸髓,只考虑自己村落的福祉?扪心自问,一言为定吧。 3、探索发现多样的环境 在跨越万水千山的旅途中,我们会见识到各种各样的生态环境,整个村落需要适应这些环境特有的威胁和机遇。谨慎地侦察,大胆地搜寻,从陌生的地域获取稀有的资源和上古的遗产吧。 4、悉心研究全新科技 旧世界残留的遗迹仍保存着早已被遗忘的知识,我们智勇双全的村民能够令往昔的智慧重见天日。寻找并研究这些科技吧,但切记不可滥用研究成果,钻木取火之人,当担心引火烧身。 5、在废土之上艰难求生 路远迢迢,山高水险。我们要与翁布共同对抗充满毒性的孢子,残酷无情的气候,嗜血成性的寄生虫,还要面对诸多逆境的考验。

漂泊牧歌新手常见问题

1、翁布饿了/中毒了怎么办? 饿了就种蘑菇+搓丸子+投喂,至少3个建筑。 中毒需要翁布医院和注药器,搓药水+注药。 平时多摸头。 发现地图上有适合翁宝休息/吃饭的地方就让它转头吧。 2、翁步的好感怎么看? 没法看。不知道是不是工作室有意如此,翁布的好感度是看不到的。大概只能是命令转向,看她听不听话了。 基本上,拔刺、抽血会降低好感,喂食、打药、摸头会增加好感。没事儿多拍拍头总会听话的。 3、拍下了农田,水有的是,但是小人不种田? 检查一下农田种植/采收的按钮,要抬起了/发亮的状态才是是工作,按下去发暗小人就不干活了。 (个人是觉得这个按钮很容易引起误解。) 4、最好的食物是? 梅果。当前版本之神。不怕沙漠,不怕寒冷,不耗水,稳定出产。村民手动的话采一颗少一颗,所以必须在梅子附近拍个采梅小屋。梅子还会自己繁殖以增加新植株(很慢)。 记得多拍几个厨房,3变5太香了。 沙漠中可以种仙人掌,多少能提供一些水源。 其他食物基本就是保持食物多样性用的。面包勉强算有性价比,但太费人工。 5、探险队探索的优先级? 第一梯队是村落/废弃村落的人口,还有神庙的科技点。当然爬完科技树后,神庙就没用了。 第二梯队是沙漠的沙子和绿洲等水源,沙子是搓玻璃的重点资源而自身无法产出,水源主要是在沙漠地形特别重要。沙漠中集水器基本是废的,水塔不够多的化,还是多去绿洲比较好。 第三梯队是矿井、石头、木头,铁的需求不是特别高,毕竟我们小人不需要工具。石头木头后期用处不那么多。 第四梯队是有毒森林,只能说尽量不要去,运气好顶多给十几个木头,代价是全队中毒。 6、小人中毒了怎么办? 让医生去治。这里的医生都是赤脚医生上门治病的那种,中毒小人多了容易治不过来。 可以多拍几个医院预备着,平时停工就是。 记得种些草药备着。 7、毒气弥漫怎么办? 毒气是这个世界文明毁灭的原因,自然也是我们生存的最大阻碍。 初期的毒气不会很厉害,毒植就派出居民收割掉就行了,记得把优先度拉满。毒气强了就需要治疗室的专业人员来烧掉,但是需要沼气/胆汁等材料。经验上来说,为了应付最厉害的毒气,最好预备上五六个。平时可以空置,有大量毒气到来就迅速满人,二三十人直接开烧。 8、工作小屋有啥用? 工作小屋的小人可以负责专项工作,移动速度能快一点儿,杂工就跟空闲村民一样啥都干,收割工就会去收植物、砍树、挖石头等,搬运工就负责把资源送到仓库或者工地等需要资源的地方,建筑工就会先去建筑(似乎建筑工不负责搬运建材……)。 对我个人而言,小屋的主要作用是让我手里有一只队伍可以优先完成临时任务,比如紧急拍建筑、割毒草等。除此之外,大概就是那一成的移动加速略有用了。 9、建筑排布有没有什么建议? 居住的小屋只负责提供“空间”和后期“宜居”属性,小人并不需要真的去睡觉,完全可以修在偏僻的地方。 涉及翁宝的建筑往往只能放在固定范围,比如投喂器只能装在头部,化粪池只能建在尾部,胆汁抽取器只能放在中间等。留好空间,或者拆。 农田/蘑菇屋虽然满员也就处理不到20块,但还是尽量拉满空间,进入沙漠换植物种时可以先在空地上种好仙人掌/玉米,回头再割甜菜。 采梅/农田附近拍好厨房和粮仓,蘑菇屋子附近拍个翁宝食堂,水塔和集水器近一点。这都是为了节省搬运时间。 10、最终目标是? EA期科技树还没做的很深,目前大概也许可能是做好纪念碑吧 生存游戏的本质就是生存了,供应更多人口,保持幸福度,让村子修的更漂亮,让翁宝宝更快乐,让村民自维持的更久,等等。基本上这类游戏的后期目标都是玩家自己给自己设置的挑战。

游戏亮点

1、在巨兽翁布的背上,建设独一无二的村落。 2、种植多种作物,为村民提供食粮。 3、派遣搜寻队获取稀有资源。 4、面对多种生态环境与事件带来的重重挑战。 5、与巨兽建立起更紧密的关系,以我们的意志影响巨兽的行动。 6、研究并建造形形色色的建筑。 7、游戏体验深受生态学/生物学影响。 8、融合 3D 与手绘 2D 动画的独特美术效果。

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