太阳神三国杀是基于热门桌游三国杀制作的一款游戏。基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神)。可以说是非常好玩的一个改版,多种新增玩法,特色功能让你爱不释手。在实现三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音,原创扩展包倚天、欢乐,原创扩展模式双将、剧情、闯关、国战等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素,创造出你自己的专属武将卡牌。
使用教程
1、在本站并下载并解压文件后,找到QSanguosha.exe双击打开启动游戏。
2、在游戏主界面选择启动服务器。
3、在这里可以对游戏进行一些设置,这里我们选择单机启动。
4、添加电脑,然后选择你的武将。
5、开始游戏,右边可以看到对局信息。
版本特点
1、拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式。
2、拥有游卡三国杀的所有武将和卡牌:标准+军争+EX+风+火+林+山+神+SP+一将2011+一将2012+桌游志+新3v3。
3、原创的武将配音和卡牌配音。
4、原创的武将扩展包:倚天包、智包。
5、原创的卡牌扩展包:欢乐包、天灾包、欢乐装备包。
6、拥有丰富的进阶规则使游戏更耐玩:KOF模式、双将模式、暗将模式、国战模式、场景模式、剧情模式、闯关模式、3V3模式、夫妻模式、同将模式、场景模式、僵尸模式、绝境之战、虎牢关模式。
7、可使用自定义小型场景的功能来设计残局进行游戏。
8、可通过LUA接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。
9、支持更多的MOD和LUA扩展包。
注意事项
1、本次更新基于20150926版源码,与zy奆神的版本源码略(更)有(加)不(稳)同(定)。
2、因我第一次写源码,且这份源码年代久远,很多东西都需要我自己写进去,故而会有一些bug,请各位dalao测试后提出宝贵意见。
3、本次主要是武将更新和部分游戏性更新,不涉及新模式、新功能。武将代码以技能描述为准,不管网杀或规则集。
4、20150926源码中已有皮肤功能,但不完善。本次更新没有完善皮肤功能,且我大概率不会去管此功能。想体验皮肤功能的,可以继续使用zy奆神的版本。
5、因为只有我一人在更新,没有时间去弄图片、配音和ai,所以各位dalao可以自行添加,下次更新时(如果有的话)我会完善。
6、本次更新是圆我一个更新的梦想,本人水平有限,请各位dalao多多指正。
游戏玩法
一、国战模式
模式说明:
与除剧情模式外的其他游戏模式,如8人身份局,搭配使用。兼容双将,只能在开启暗将模式后开启。
此模式下所有已亮武将,且武将为同势力的角色胜利条件相同,即消灭所有其他已亮将的异国势力以及暗将。
游戏目标:
所有使用同一势力武将的角色的游戏目的相同:消灭所有其他势力的角色,并在亮明武将的情况下存活。
游戏仅在场上所有存活角色均亮明了武将,且均为同一势力时结束。
暗将无法取得游戏胜利,即使与剩余明将角色为同一势力。
死亡角色若在死亡前未亮明任何武将,即使与存活势力相同,依旧不能获得胜利。
选将规则:
本模式无主公。
如果同时开启了双将模式,每名角色从分发的武将牌中选择两张同势力的武将进行游戏。
角色选择第一张武将后,剩余武将中双将禁选组合的同势力武将会被随机的同势力武将替换。
本模式下的武将禁制同暗将模式。
亮将规则:
本模式下,除暗将模式的亮将条件外,还具有以下规则:
若已亮明且存活的同势力的角色数量达到预设值(默认为2),你不能亮将。
角色死亡时,在死亡事件结算前,若角色未亮将,则要将角色的武将亮出,然后再根据势力结算奖惩。
奖惩规则:
角色被杀死时,本模式仅使用以下奖惩规则:
暗将不执行任何奖惩。
杀死同势力角色弃置所有牌,否则摸三张牌。
二、僵尸模式
身份说明:
主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。
流程说明:
游戏开始时,由主公选择武将。之后,其他玩家选择武将。此时,场上的身份配置是一主七忠。
游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡,然后变成反贼复活。复活时,该玩家具有5点的生命上限,主武将不变、副武将为僵尸,且在复活时摸5张手牌。
专有副将:僵尸
成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
咆哮:标准技能
完杀:标准技能
迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。你的杀造成伤害时,若你体力大于1,你流失1点体力。
灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌。
感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。
死亡奖惩:
任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌,生命值回复至上限。 僵尸玩家杀死人类时,该人类玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。复活时该玩家生命值回复至上限,主武将不变、副武将为僵尸。 之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼。 若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公,生命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记。
未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。
游戏结束条件:
退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。
退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。
三:绝境之战
身份说明:
主公为BOSS,其余角色为反贼
选将说明:
游戏开始时,由BOSS选择武将。之后,其他玩家选择武将。BOSS选将后在游戏开始前随机获得一组技能,没有主公技,并初始装备有白银狮子。 BOSS的默认初始体力上限不小于4的角色体力上限变为8,初始体力上限为3的体力上限变为7。所有角色在游戏开始前会随机获得一个技能。BOSS为禁表人物时,会随机变成一名没有上场的角色。
BOSS禁表:
袁绍/双雄/赵云/关羽/神曹操
BOSS随机技能禁表:
乱击/双雄/龙胆/武圣/归心
随机技能禁表:
出嫁/脱壳/续尾/神力/米道
狂风/大雾/狂暴/无前/神愤
无谋/武魂/同心/新生/凿险
忍戒/拜印
BOSS随机技能:
【思略】和【克敌】
【济世】和【大吉】
阶段触发:
当BOSS的体力值不大于3时,进入暴走状态,获得X枚暴走标记,X为当前存活的角色数。 进入暴走状态后,BOSS判定区内的牌全部进入弃牌堆,体力上限变为3,拥有无视防具的效果,获得技能【孤战】,【激战】和【独断】。BOSS随机获得的两组技能效果改变。
每进入BOSS的回合会失去一枚暴走标记,BOSS每杀死一名角色时若暴走标记数大于存活的反贼数则BOSS会失去一个暴走标记,当BOSS失去最后一枚暴走标记时进入[绝境之战]事件。
绝境之战:
进入绝境之战后,除BOSS以外每名角色开始进行判定:若不为【桃】或【酒】,则该角色立即进入濒死阶段。此回合结束后,BOSS立即死亡。
专有技能:
思略:锁定技,摸牌阶段,你始终摸X张牌,X为你当前的体力值;进入暴走状态后,摸牌阶段始终从其他存活角色那各摸一张牌。
克敌:你每受到一次伤害可以摸X张牌,X为你当前体力值;进入暴走状态后,X为场上存活的角色数。
济世:锁定技,回合开始阶段,若你的手牌不大于X,你可以从除你以外每名角色那获得一张手牌,若目标角色无手牌,则失去一点体力。X为你当前体力值; 进入暴走状态后,若目标角色无手牌,则失去两点体力。X为存活的角色数与你当前体力上限之和 技能附效:你的手牌上限为存活的角色数。
大吉:锁定技,回合结束阶段,你可以摸X张牌。X为你当前体力值;进入暴走状态后,X为存活的角色数并获得额外技能效果: 你的回合外,若你已受伤:则你为锦囊牌的唯一目标时,该锦囊对你无效。 技能附效:你每次受到的伤害若大于1则减少一点伤害。
孤战:锁定技,当你没装备武器时,你获得技能【咆哮】;当装备武器时,你失去技能【咆哮】。 激战:锁定技,出牌阶段,你每对其他角色造成一点伤害回复一点体力;当手牌小于存活的角色数时,你摸一张牌。
独断:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
死亡奖惩:
BOSS每杀死一名反贼可摸两张牌,反贼杀死反贼后会失去所有手牌。 当BOSS的体力上限大于3时,场上每有一名角色死亡BOSS则减少一点体力上限
游戏结束条件:
BOSS死亡,至少有一名反贼存活
所有反贼死亡,BOSS存活
四、还有多个特色玩法请下载体验!