小编给大家带来了这款《DirectX 11官方win10版》,简称dx11,这是dx的第11个大版本。这个版本有非常大的突破,该版本包含了3D图像接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。同时,还增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。不仅如此,dx11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。另外,多线程也是它的一大亮点,它可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。除了这些新增的功能,接口原本的显示、声音、输入和网四大性质也是保留了下来,并且越来越稳定。小编的这款Directx11也是win10的版本,该版本能够兼容win10系统,让win10用户也能够体验到该接口的强大功能。感兴趣的用户可以免费下载使用!
功能特色
1、Direct3D11渲染管线
加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(DomainShader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)。
2、改进的纹理压缩
提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7.BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6:1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
3、多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
5、计算着色器
Compute Shader、CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
6、Shader Model 5.0
包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5。0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
下载安装教程
1、在本站下载“Directx11官方win10版”解压到任意文件夹;
2、点击“directx_11_redist.exe”开始安装;
3、点击yes;
4、选择安装目录,ok;
5、等待安装;
6、安装完成,打开目录。
DirectX修复教程
1、选择DiretX运行程序,右击选择以管理员身份运行;
2、选择”检测并修复“;
3、等待修复完退出。
软件组成
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
1、显示部分
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
2、声音部分
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
3、输入部分
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
4、网络部分
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
常见问题
1、有什么用?
DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
2、directx11是什么?
是“多媒体编程接口”,你可以理解成一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX11这项技术;说白了,这项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅
3、DirectX 11和Directx 12一样吗?
支持DirectX11、12的基本都可以兼容DirectX12,DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用计算机资源。DirectX12为Windows10独有。
更新日志
Directx11官方win10版 更新说明
1、修复若干bug;
2、优化细节问题。