Logo
 当前位置:软件下载站 > 电脑软件 > 图形图像 > 动画制作

daz studio pro(三维动画制作软件)汉化版

版本 v4.9
大小 457M
语言 英文
授权 试用软件
daz studio 4.9汉化版是DAZ3d公司出品的一款3D造型应用软件。这是一个独特的艺术和动画设计工具,可选用虚拟人物,动物,道具,车辆,配件,环境等等元素。用户只需要选择需要的主题及设置,配置元素,设置光线效果等几个简单的步骤,就可以创造出美丽的3D艺术品啦,即简单又快捷哦。新版的daz studio 4.9汉化版使用了一个新的ui,更加方便了用户的使用。
    同时采用了全新的文件格式,文件尺寸很小,能够轻松转换和在开放的文件格式下打开,以及在3D软件中轻松编辑,不会因为在第三方平台上进行构建,而带来诸多的内部约束。daz studio 4.9汉化版还有着一个可以编辑的骨骼系统,大多数功能通过参数盘很容易操作。软件的材质编辑允许用户改变属性,编辑的材质属性有表面颜色,表面贴图,凹凸贴图,透明贴图,位移贴图等。不但支持本身的DZ格式并且支持OBJ和PZ3格式的输出。daz studio 4.9汉化版的渲染采用DNASOFT公司技术,并且支持业界著名的Renderman渲染器,渲染的质量速度都不错。

daz studio 4.9汉化版安装方法

一、该安装包有32位和64位的安装程序,用户根据自己使用的系统进行安装即可
PS:如果不知道自己计算机的操作系统的照如下图操作即可
1、鼠标右键点击计算机,然后点击“属性”

2、找到系统类型字样即可知道自己的操作系统

二、安装教程
1、解压daz studio pro中文版,然后点击“next”

2、勾选“i accept....”,然后点击“next”

3、勾选“customize”,然后点击“next”

4、选择程序的安装路径,这里有用户自行选择(不过由于该程序内存占用过大,所以不介意安装在系统盘即c盘上),然后点击“next”

5、点击“next”

6、开始安装

7、点击“next”(进行插件的安装)

8、选择程序的安装路径,选择好之后点击“next”

9、安装开始

10、插件安装完成

11、点击“next”

12、程序安装完成

软件特点

1、daz studio pro中文版拥有一个可以编辑的骨骼系统,大多数功能通过参数盘很容易操作。你可以使用这个件在人,动物、车辆、建筑物、道具、配件和创造数字场景。材质编辑允许用户改变属性,编辑的材质属性有表面颜色,表面贴图,凹凸贴图,透明贴图,位移贴图等。
2、daz studio pro中文版不但支持本身的DZ格式并且支持OBJ和PZ3格式的输出。DAZ Studio的渲染采用DNASOFT公司技术,并且支持业界著名的Renderman渲染器,渲染的质量速度都不错。
3、daz studio pro中文版最大的优点就是简单,即使你是一个新手,通过简单的六个步骤,你也可以创造出一个漂亮的 3D 人物模型。但对于专业人士来说, DAZ Studio 可能就会稍显幼稚了

新功能

1、场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)
现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
2、键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)
以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围
3、场景导航工具(Scene Navigator Tool)
视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。
4、中心停靠区(Center Dock Area)
以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Library(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。
5、视口面板(Viewport Pane)
视口以前消耗着四周停靠区之间的保留空间现在已经没有了。
6、辅助视口面板(Aux Viewport Pane)
一个独立的,单一的,辅助性的视口面板,可以作为交互式渐进渲染屏幕方便实用、独立缩放的轮换视口。
7、交互式渐进渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
你可以一边操作,一边交互地、渐进地预览场景的最终渲染效果。交互式渐进渲染支持实时摄像机、光源和材质的修改。
8、环境面板(Environment Pane)
将场景的背景幕设置移动到了一个新的面板,为将来的环境相关设置作准备。注:场景的背景幕(Backdrop)颜色现在从视口背景(Background)颜色中独立出来了,视图颜色可以在“Window(窗口)> Style(样式)> Customize Colors…(自定义颜色)”中设置。
8、褪回原形(Back to Base)
在参数面板上过滤“当前使用”(Currently Used)现在会显示与基础人形的数值不同的属性,而不是与存档值不同属性。例如,现在加载Victoria 6人物的预置,Victoria 6 shape(s)将显示为“当前使用”,因为该变形的属性值和Genesis 2 Female base有所不同。此外,由另一个属性所驱动的某个属性的数值,现在可以调整覆盖掉驱动的数值。
9、真正的透明背景(Truly Transparent Backgrounds)
在没有背景幕(Backdrop)或背景颜色使用(可以在环境面板选择)时,“透明”显示为和其他图形应用程序类似的棋盘图案。同时,在抗锯齿边缘混叠于视口背景颜色所产生“光晕”问题也得到了解决。
10、相机局部维数覆盖(Camera Local Dimension Override)
增加了相机特定设置可以覆盖全局渲染维数/纵横比例。
11、渲染设置面板(Render Settings Pane)
完全将此面板修改为与其他参数基本面板一致,使得调整渲染设置成为可撤消的操作。
12、脚本集成开发环境面板(Script IDE Pane)
改进了像语法高亮、区域自动缩进、上下文菜单、查找/替换和调试器。添加了代码折叠、行编号、括号匹配和字标记(等等)功能。扩展了配置首选。
13、“都市边界”布局(City Limits Layout)
更新此布局以吸纳如上所述的添加/更改。
14“都市边界 轻量版”布局(City Limits Lite Layout)
增加了一个新的默认布局——“都市边界”布局轻微修改的子集。
15、“暗面”风格默认(Darkside Style Default)
“暗面”风格已经被设定为DAZ Studio所有新安装的默认。
16、扩展的纹理格式的支持(Extended Texture Format Support)
支持使用EXR、HDR、PSD和其他各种各样的格式直接作为纹理。
17、PS CC三维桥的支持(Photoshop CC 3D Bridge Support)
支持PS CC到三维桥。
18、渲染引擎更新(Render Engine Update)
更新“三喜”(3Delight)渲染引擎到11.0.105版本

展开内容