在影视广告、角色动画、电影特技等方面工作的人相信都不会对Autodesk公司陌生,其公司产品之一的Autodesk Maya能提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能而深受设计者们的喜爱,是目前的主流设计软件之一。目前3D图像广泛用于我们日常生活的一部分事物,但二维设计依旧是现在的设计主流。要如何在现有的二维设计中融入3D图像,增强产品的视觉效果成为设计者的考虑目标,因而Maya作为一款融入多种元素的3D设计软件被设计者看重。而它的兄弟3dsMax虽然也是3D设计软件,但用途跟Maya有所区分,因此两者并不冲突。
Autodesk Maya 2015是由Maya 2014更新而来,作为功能不断进化的软件,Maya 2015所带来的新功能比以往的革新更为重大,增加了测地线体素绑定、简化了重新拓扑工具集、增强的多边形建模,引入了Bifrost 程序效果平台等等。同时修复了不少以前版本的BUG,比如:体积光在软件渲染器中失效的问题;流体碰撞解算时可能穿插一定厚度多边形的问题;改进了Bullet动力学特效系统的功能等。虽然Maya 2015引用了大量的插件使得功能上比旧版更加强大,但是其问题却日益突出——过于臃肿,要如何给这个大胖子在不削弱功能的前提上来个大廋身,应该是开发者所需要考虑的问题。接下来对Maya的更新做做介绍吧。
在操作界面方面,Maya 2015的软件图标和3dsMax更接近了,让行业软件更加规范化。为了让老用户能马上了解到有哪些新增的功能,Maya 2015很贴心的在新增菜单上进行了高亮显示,当然你也可以关闭这个提示。
过去版本中,如果要限制移动轴在一个特定平面上,快捷操作是按住键盘的Ctrl键来点击各方向轴,因为这点隐含的操作新手往往无从得知,所以Maya2015在操作手柄上增加了实时显示的小平面图标。
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